Zapisz na liście
Stwórz nową listę
Wielozadaniowa mata edukacyjna Abilix (1.5 x 2m)

Wielozadaniowa mata edukacyjna Abilix (1.5 x 2m)

Marka:Abilix

Cena brutto:299,00 zł

Cena netto:
243,09 zł
Szybkie zakupy 1-Click(bez rejestracji)
Dostępna mała ilość
Dostępna mała ilość
30 dni na bezpłatny zwrot
Dostępny w salonie w Gdyni
Wielozadaniowa mata edukacyjna Abilix (1.5 x 2m)
Wielozadaniowa mata edukacyjna Abilix (1.5 x 2m)
Sprawdź ofertę wynajmu
Wynajmij od 353 netto / mc

• Oferta dla klienta biznesowego

• Płacisz tylko za korzystanie

• Umowa na 12 miesięcy

• Faktura VAT

Wielozadaniowa mata edukacyjna Abilix (1.5 x 2m)
299,00 zł

Wielozadaniowa mata edukacyjna Abilix (1.5 x 2m)

 

Wielozadaniowa mata edukacyjna do wykorzystania z robotami edukacyjnymi Abilix Krypton

stworzona przez grupę „Mistrzowie programowania”

 

1. Mata SUMO

Średnica pola walki — 80cm. Obwiednia biała.

Walka polega na spychaniu robotów o podobnych parametrach (liczba silników / waga / wykorzystane elementy konstrukcyjne itd.) poza teren maty przy jednoczesnym pozostaniu wygranego robota w jej obrębie.

2. Poruszaj się wewnątrz wyznaczonego obszaru

Możliwość wykorzystania z robotami serii Krypton posiadającymi czujnik koloru, bądź skali szarości skierowany w matę.

 

Robot porusza się wewnątrz czarnego pola w zaprogramowany sposób. W momencie kiedy czujnik wykryje linię graniczną, robot zatrzymuje się, wycofuje, obraca się i porusza się dalej po wyznaczonym terenie.

 

3. Znajdź przedmioty i wywieź poza teren wyznaczonego obszaru.

Robot porusza się wewnątrz czarnego pola do czasu aż znajdzie szukany przedmiot. W momencie znalezienia przedmiotu wywozi go poza teren obszaru pozostając jednocześnie dalej w wyznaczonym polu.

 

4. Przejazd na określonej odległości

Lekcje programowania Abilix Krypton:

2.1 Sterowanie silnikami. Wprowadzenie.
2.2 Sterowanie silnikami. Ruch w linii prostej

 

5. Przenieś obiekt do wyznaczonego pola

Rozszerzenie lekcji 2.1, 2.2.

Za pomocą robota serii Krypton przesuń obiekt w linii prostej z wybranego miejsca na linii do zaznaczonego pola

 

6. Zatrzymaj się przed przeszkodą

Rozszerzenie lekcji 7.3— Zachowaj dystans

Odległość mierzona od przeszkody — do 30 cm

Przedmiot wykrywany przez robota należy umieścić w kwadratowym polu funkcyjnym.

 

7. Skala odcieni szarości

Lekcje w podręczniku do nauki programowania

 

8. Zatrzymaj się kiedy czujnik wykryje określony kolor

Lekcje w podręczniku do nauki programowania:

6.1 Czujnik koloru. Wprowadzenie
6.2 Czujnik koloru. Zadania
5.3 Zatrzymaj się na linii

 

9. Zatrzymaj się na drugiej, trzeciej linii danego koloru (bądź wykonaj akcję)

 

10. Line follower

Lekcje w podręczniku do nauki programowania:

5.4 Czujnik skali szarości. Najprostszy Line Follower w Scratch

Możliwość wybrania trasy—wewnętrznej lub zewnętrznej (dla jednego czujnika)

 

11. Rozpoznawanie kolorów

Lekcje w podręczniku do nauki programowania:

6.1 Czujnik koloru. Wprowadzenie
6.2 Czujnik koloru. Zadania

Do wykorzystania w wersji uproszczonej, podczas nauki korzystania z czujnika koloru, bądź wykorzystania dwóch robotów na jednej macie.

Robot po odczytaniu każdego z przedstawionych kolorów zatrzymuje się i wykonuje inne działanie programu wyznaczone dla danego odczytu koloru.

 

12. Obrót o daną wartość

Lekcje w podręczniku do nauki programowania:

2.3 Sterowanie silnikami. Zwroty.

2.4 Sterowanie silnikami. Robot Painter

Możliwość wykorzystania z robotami Abilix Krypton wykorzystującymi niezależne silniki do obrotu, wykorzystującymi enkodery do pomiaru obrotów silnika, bądź wspieranymi czujnikiem żyroskopowym. Wykorzystanie w programowaniu obrotu robota o dany kąt w prawo / lewo.

 

13. Wyznaczanie kierunków N, S, W, E

Możliwość wykorzystania z robotami Krypton 4, 6, 8 posiadającymi wbudowany kompas.

Do wykorzystania w programowaniu obrotu w konkretnym kierunku, w zależności od ustawienia maty względem położenia geograficznego.

 

14. Przejazd z wykorzystaniem obrotu o dany kąt.

Rozszerzenie lekcji:

2.3 Sterowanie silnikami. Zwroty.

Długość trasy — 50cm.

Do wykorzystania z programami typu „Jedź w przód, wykonaj obrót o np. 120 stopni w lewo, jedź w przód 20 cm, zatrzymaj się”

 

15. Przeciąganie liny

Rozszerzenie lekcji:

2.2 Sterowanie silnikami. Ruch robota w linii prostej

Roboty umieszczone są ok 10 cm. Za bocznymi czarnymi liniami. Środek liny (określony znacznikiem) znajduje się na linii środkowej. Na sygnał roboty przeciągają linę w swoją stronę.

 

Wygrywa robot, który jako pierwszy przesunie znacznik środka liny za czarną linię na swoim polu.

Specyfikacja Wielozadaniowa mata edukacyjna Abilix (1.5 x 2m)

Marka
Abilix
Potrzebujesz pomocy? Zadaj pytaniePotrzebujesz pomocy?Skorzystaj z rady ekspertówOdpowiadamy błyskawicznie, a najciekawsze pytania udostępniamy dla wszystkich.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Dodaj opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Zaufane Opinie IdoSell
4.90 / 5.00 4223 opinii
Zaufane Opinie IdoSell
2024-11-10
Szybko i sprawnie! Polecam :)
2024-11-04
Szybko i sprawnie.
pixel