Універсальний навчальний килимок Abilix (1,5 х 2 м)
Універсальний навчальний килимок Abilix (1,5 х 2 м)
Багатоцільовий навчальний килимок для використання з навчальними роботами Abilix Krypton
створений гуртком «Майстри програмування».
1. Мат СУМО
Діаметр бойового поля - 80см. Біла облямівка.
Боротьба передбачає виштовхування роботів зі схожими параметрами (кількість двигунів/ вага /конструкційні елементи тощо) з килимка, а робот-переможець залишається на ньому.
2. Пересуватися в межах визначеної зони
Можна використовувати з роботами серії Krypton із сенсором кольору або сірого, спрямованим на килимок.
Робот рухається всередині чорного поля запрограмованим чином. Коли датчик виявляє обмежувальну лінію, робот зупиняється, відступає, повертається і продовжує рух у межах визначеної зони.
3. Знайдіть предмети та приберіть їх із призначеного місця.
Робот рухається всередині чорного поля, поки не знайде предмет, який шукає. Коли предмет знайдено, він виноситься за межі зони, залишаючись у призначеному полі.
4. Проїхати певну відстань
Уроки програмування Abilix Krypton:
2.1 Управління двигуном. вступ.
2.2 Управління двигуном. Рух по прямій
5. Перемістіть об’єкт у призначене поле
Розширення уроків 2.1, 2.2.
Використовуйте робота серії Krypton, щоб перемістити об’єкт по прямій лінії з вибраного місця на лінії до позначеного поля
6. Зупинись перед перешкодою
Розширення уроку 7.3 — Тримайте дистанцію
Відстань вимірювання від перешкоди - до 30 см
Виявлений роботом об’єкт слід розмістити в квадратному функціональному полі.
7. Сірий колір
Уроки за підручником з програмування
8. Зупиніться, коли датчик виявить певний колір
Уроки в підручнику з програмування:
6.1 Датчик кольору. вступ
6.2 Датчик кольору. завдання
5.3 Зупинка на лінії
9. Зупинитися на другому або третьому рядку заданого кольору (або виконати дію)
10. Лінійний повторювач
Уроки в підручнику з програмування:
5.4 Датчик відтінків сірого. Найпростіший послідовник рядків у Scratch
Можливість вибору маршруту - внутрішнього або зовнішнього (для одного датчика)
11. Розпізнавання кольорів
Уроки в підручнику з програмування:
6.1 Датчик кольору. вступ
6.2 Датчик кольору. завдання
Використовується в спрощеному варіанті під час навчання користування сенсором кольору або при використанні двох роботів на одному килимку.
Після зчитування кожного з представлених кольорів робот зупиняється і виконує іншу програмну операцію, призначену для зчитування даного кольору.
12. Повернути на задане значення
Уроки в підручнику з програмування:
2.3 Управління двигуном. Повернення.
2.4 Управління двигуном. Робот-маляр
Можливість використання з роботами Abilix Krypton, які використовують незалежні двигуни для обертання, використовують кодери для вимірювання обертання двигуна або підтримуються гіроскопічним датчиком. Використовується для програмування повороту робота на заданий кут вправо/вліво.
13. Визначення напрямків N, S, W, E
Можна використовувати з роботами Krypton 4, 6, 8 із вбудованим компасом.
Для використання при програмуванні обертання в певному напрямку, залежно від положення килимка відносно географічного положення.
14. Подорож за допомогою повороту на заданий кут.
Розширення уроку:
2.3 Управління двигуном. Повернення.
Довжина маршруту - 50см.
Для використання з такими програмами, як «Їдь вперед, поверніть, наприклад, на 120 градусів ліворуч, проїдьте вперед 20 см, зупиніться»
15. Перетягування канату
Розширення уроку:
2.2 Управління двигуном. Рух робота по прямій
Роботи розміщуються приблизно на відстані 10 см один від одного. За боковими чорними лініями. Центр мотузки (визначений маркером) знаходиться на центральній лінії. За сигналом роботи тягнуть мотузку на себе.
Виграє робот, який першим перемістить центр маркера мотузки за чорну лінію на своєму полі.